오락의 한 형태로서, 비디오 게임은 세계에서 가장 좋아하는 오락으로 결합 된 영화와 음악을 모두 능가하도록 설정됩니다. 요즘 모두가 게이머입니다. 그들이 이상한 캐주얼 모바일 게임을하거나 하드 코어 AAA 게임 경험에서 수백 시간을 소비하는지 여부.

가장 많은 홍보를하는 비디오 게임 타이틀은 수십 또는 수백 명의 전문 회원이있는 팀이 제작합니다. 이들은 그래픽 아티스트, 프로그래머, 작가, 디자이너 등이 될 수 있습니다. 따라서 끝없는 예산과 재능을 가진 사람들 만이 게임 개발의 세계로 들어가는 것을 방해해야 할 것 같습니다.

진실에서 멀어 질 수는 없었습니다. 소규모 독립 게임 제작자에게는 역사상 최고의 시간 일뿐만 아니라 비디오 게임 비전을 실현하는 것이 가장 쉬운 방법이기도합니다.

비디오 게임 개발 초기에는 금속에 대해 거의 코딩을해야했습니다. 코더는 어셈블리 언어를 사용하고 나중에 C와 같은 고급 언어로 넘어갔습니다. 하드웨어의 모든 마지막 성능을 짜려면 하드웨어를 자세히 알아야했습니다.

요즘에는 게임 엔진을 구입할 수 있으며 전문가가 아닌 비전문가의 야심 찬 개발자가 비전을 실현하는 데 사용할 수있는 수많은 게임 제작 도구가 있습니다.

여기에 강조된 6 가지 패키지는 비용과 기술 측면에서 게임 개발의 어려움을 없애기위한 것입니다. 일부는 중요한 스매시 히트를 생성하는 데 사용되어 개발자에게 인생을 바꾸는 급여를 얻었습니다. 따라서 계속 읽으면 아마도 항상 현실에서 만들고 싶었던 게임을 가져올 도구를 찾을 수있을 것입니다.

스텐시

Stencyl은 여러 플랫폼에 대한 2D 게임을 쉽게 만들 수있는 구독 기반 게임 제작 도구입니다. 게임이 준비되면 Android 및 iOS 모두에 앱으로 게임을 게시 할 수 있지만 모든 데스크탑 플랫폼 및 브라우저도 지원됩니다.

모바일 게임을 좋아한다면 실제로 Stencyl로 만든 것을 연주했을 가능성이 큽니다. 이 도구로 제작 된 몇 가지 게임 이상이 다양한 앱 스토어에서 상위 10 위를 차지했습니다. Wrassling은 출시되었을 때 좋은 보도를 얻은 재미있는 재미있는 타이틀 중 하나입니다.

Stencyl은 저자가 코드를 전혀 사용할 필요가 없다는 사실에 자부심을 가지고 있습니다. 최소한 원시 형태는 아닙니다. 게임 로직과 관련하여, 그들은 서로 다른 논리적 논증을한데 모으고 변수를 채우는 퍼즐 조각 시스템을 사용하도록 훌륭하게 선택했습니다. 실제로 실제로는“코딩”이 많지만, 우리가 정직하다는 것이 LEGO로 구축하는 것보다 어렵지 않습니다.

롤 플레잉 메이커 (다양한 버전)

JRPG는 여전히 번창하는 장르를 나타내며 이제 RPG Maker를 사용하여 클래식 파이널 판타지 게임을 통해 자신 만의 게임을 만들 수 있습니다. 동시에 상당수의 RPG Maker 버전이 있으며 개발자가 병렬로 지원합니다.

특정 버전 전용 기능이 있으므로 사용자의 요구에 가장 적합한 버전의 도구를 다시 확인하는 것이 좋습니다. 예를 들어 RPG Maker XP가 가장 저렴하기 때문에 RPG Maker XP를 선택하는 것이 좋습니다. 그러나 말풍선 옆에 인물 사진을 찍는 등의 일은 할 수 없습니다. 반면 XP는지도 시스템에 대한 선호도가 높아 XP가 여전히 강세를 유지하고 있습니다.

어떤 RPG Maker 버전을 사용하든 관계없이 JRPG 스타일 게임 제작 도구의 사실상 표준이며 제공된 라이센스로 최종 게임을 판매 할 수 있습니다. 이 특정 스타일의 게임을 만들려면 (또는 약간만 수정하면 비슷한) RPG Maker를 여행 일정의 첫 단계로 만들어야합니다.

RPG Maker는 항상 Windows 게임 제작자 였지만 이제는 팔꿈치 그리스가 거의 없어도 Android와 같은 다른 플랫폼에 게시하여 모두 작동시킬 수 있습니다.

RPG 메이커를 사용하여 만든 가장 성공적인 게임으로는 To The Moon과 Skyborn이 있습니다. 고전적인 JRPG의 전성기에 쉽게 치명적일 수 있었던 게임.

꼬기 2.0

Twine은 게임 제작 도구로 간주해야 할 한계를 뛰어 넘지 만 여전히 분할 선의 오른쪽에 편안하게 있습니다. 원래 선택형 어드벤처 유형 경험을 구축하는 도구로 사용되었습니다. Twine은 기본적으로 대규모 스토리 노드 네트워크를 구성한 다음 작동하는 HTML 앱으로 게시 할 수있는 오픈 소스 도구입니다.

Twine이 대화 형 이야기 도구에서 실제로 게임을 만들 수있는 것으로 향상시키는 것은 스크립트 기능입니다. 이를 통해 캐릭터 통계 추가 및 무작위 이벤트와 같은 작업을 수행 할 수 있습니다. 이를 통해 사람들은 간단한 던전 크롤러를 구축하고 스토리에 게임 플레이를 추가 할 수있었습니다.

Twine 2.0은 확실히이 목록에서 가장 기본적인 도구 중 하나이지만, 오른손으로는 믿을 수 없을만큼 강력한 결과를 얻을 수 있습니다. 흥미롭게도 Black Mirror Bandersnatch의 제작자는 Twine을 생산 도구로 사용하여 모든 줄거리 스레드를 추적했습니다.

게임 메이커 스튜디오 2

Game Maker Studio 2는 Animo로 알려진 1999 년으로 거슬러 올라가는 매우 긴 게임 저작 패키지 중 최신 제품입니다. 이 도구는 2D 게임 제작을위한 도구이며 2D 스타일로 게임을 만드는 데 필요한 모든 것이 포함되어 있습니다. 일부 3D 작업은 가능하지만 2D 제작 시스템의 일반적으로 간단하고 직관적 인 환경에서 벗어나게됩니다.

Game Maker Studio를 사용하면 2D 개체에 애니메이션을 적용하고 원본 2D 프리미티브를 그리고 원하는 모양을 정확하게 얻을 수 있습니다. 레벨, 스크립트 이벤트 및 역학 등을 디자인 할 수있는 직관적 인 도구가 많이 있습니다.

Game Maker Studio의 도움으로 상업적으로 성공한 게임이 많이 있었지만 가장 유명한 타이틀은 의심 할 여지가 없습니다. 컬트 상태에 도달하여 수십만 부를 판매 한 게임. Game Maker Studio와 같은 저작 도구로 만든 인디 타이틀에는 나쁘지 않습니다!

이 제품은 또한 최고의 플랫폼 지원을 제공합니다. Windows, macOs, Ubuntu, HTML5, Android, iOS, PS4, Xbox One 및 심지어 Switch에도 게시 할 수 있습니다.

Game Maker Studio는 무료가 아니지만 저렴한 "Creator Edition"이있어 사용자가 Windows 및 Macintosh에 게시하는 것을 제한합니다. 게임을 구매할 수있는 곳으로 확장하려면 언제든지 "데스크톱"라이센스로 업그레이드 할 수 있습니다.

클릭 팀 퓨전 2.5

프랑스어 개발자 Clickteam이 만든 Fusion 2.5는 2D 게임을 만들고 싶지만 코딩 방법을 배우는 데 몇 년을 보내고 싶지 않은 사람들에게는 흥미로운 옵션입니다. Clicktean은 특수 코딩 언어 Fusion 2.5는 맞춤형 코딩 언어를 사용하여 평균 사용 시간이 1 시간 이내에 학습 할 수 있다고 주장했습니다.

Fusion 2.5로 상업적으로 성공한 인디 게임이 많이 있었지만 가장 유명한 것은 Freddy 's의 Five Nights 일 것입니다. 개발자는 Fusion 2.5를 사용하여 3D 그래픽을 사전 렌더링하기 위해 3ds Max와 함께 게임을 제작했습니다. 그것은 당신이 창조적이라면 당신이 할 수있는 일을 보여줍니다!

구성 3

컨스 트럭 트 3은 인기있는 구독 기반 게임 개발 도구의 최신 버전입니다. Stencyl과 마찬가지로 개발 환경에 액세스하기 위해 월별 (또는 연간) 요금을 지불합니다. 당신이 만드는 모든 게임은 당신의 재산이며 당신은 이익을 위해 팔 수 있습니다.

Construct 3은 여전히 ​​새롭지 만 Construct 2로 만든 주목할만한 게임이 있습니다. Next Penelope는 자체적으로 꽤 잘 해냈으며 최근에는 스위치 포트를 얻었지만 C ++ 로의 약간의 노력과 번역이 필요했습니다.

Construct는 JavaScript, HTML5 및 기타 PC 및 웹 호환 표준으로 내보낼 수 있으므로 타이틀에 대한 잠재 고객이 없어야합니다. 기본 Android 및 iOS 지원도 있습니다! 비주얼 스크립팅 시스템은 아마도 Construct의 가장 큰 판매 포인트이며 특히 게임 로직 디자인을 직관적으로 받아들이는 것으로 유명합니다. 히트 인디 게임이 당신을 얼마나 부유하게 만들 수 있는지 고려한다면 가격도 꽤 합리적입니다!

나만의 블록버스터 만들기

게임 세계는 아무도 감당할 수없는 하나의 게임으로 크게 만든 소규모 인디 개발자들의 이야기로 가득합니다. 누군가가 수백만 달러를 쏟아 부어서 게임이 좋지 않습니다. 좋은 게임은 모두 혁신적인 게임 디자인, 세련미 및 강력한 중앙 메커니즘의 특정 조합을 공유합니다.

핵심 코딩과 기술을 습득하는 것이 항상 좋은 생각이지만 이러한 직관적 인 게임 제작 도구를 사용하면 항상 원했던 게임을 만들기 위해 모든 거래의 잭이 될 필요는 없습니다. 필요한 것은 헌신과 좋은 생각입니다. 그래서 당신은 무엇을 기다리고 있습니까?